Imagem de destaque O fim de uma era: MyMiniFactory adquire o Thingiverse Source: Thingiverse
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MyThingiFactory

O fim de uma era: MyMiniFactory adquire o Thingiverse

Foto deMatthew Mensley
Por Matthew Mensley
Atualizado em 12 de fev 2026

O renomado repositório de modelos Thingiverse agora faz parte da família maior de sites de criadores da MyMiniFactory, sob a bandeira da SoulCrafted, um movimento anti-IA. Nada mudará a curto prazo, mas, no futuro, o site poderá se orientar em torno de novas comunidades de usuários.

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Uma reviravolta no bingo de 2026: o Thingiverse finalmente corta todos os laços com a MakerBot (atualmente parte da UltiMaker) e se junta à MyMiniFactory, sediada em Londres, numa aquisição que integra o repositório de modelos diretamente à estrutura da MMF, com a liderança sênior desta assumindo o controle do Thingiverse.


– MyMiniFactory comprou o Thingiverse da UltiMaker
– Nada no site será alterado por enquanto
Você pode dar sua opinião sobre o rumo das coisas em uma sessão de perguntas e respostas ao vivo (17 de fevereiro) – registre-se aqui

Tenho certeza de que muitas pessoas estão pensando nas seguintes perguntas: “Por que o Thingiverse?” E: “Por que agora?” Olhando além da manchete, pode ser de fato uma combinação feita no céu.

“É a plataforma do ‘tudo’, mas é a plataforma do ‘nada’ ao mesmo tempo. O que estamos trazendo será esse foco.” – Romain Kidd, CEO da MyMiniFactory

“Nos últimos anos, a MyMiniFactory realmente desenvolveu um conjunto de valores, um manual de boas práticas para orgabizar o jogo”, afirmou Romain Kidd, CEO da MyMiniFactory, à All3DP. “Estivemos em contato com a Thingiverse nos últimos anos e surgiu a oportunidade de adquiri-la. O que estamos tentando fazer é essencialmente transpor o manual que funcionou para a MyMiniFactory… descobrir quais comunidades e categorias de conteúdo são viáveis para desenvolver esses negócios sustentáveis no Thingiverse.”

De “tudo” para algo em específico: estreitando o foco

A história do Thingiverse é longa: é um dos poucos nomes familiares duradouros na impressão 3D de bancada, tendo sido lançado como um repositório de modelos de coisas a serem impressas pela equipe da MakerBot, durante uma era que poderia ser descrita como a bolha de propaganda da impressão 3D em 2010. Ela permaneceu sob a asa da MakerBot ao longo dos anos, acompanhando a marca desde a operação independente até a propriedade da Stratasys e, mais tarde, sua fusão com a Ultimaker.

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Em seus 17 anos de história, a empresa perdeu o seu lugar de primazia como repositório de modelos 3D gratuitos para impressão e passou a ser um dos três principais, juntamente com as plataformas Printables e MakerWorld, que são mais profundamente alinhadas à suas respactivas marcas.

Ao longo desse período, o Thingiverse ganhou a reputação de ser uma plataforma negligenciada, sobrecarregada pelo peso da dívida técnica. A UltiMaker mudou essa situação, dedicando recursos para consertar a plataforma e construir a base para seu futuro. A transparência sobre as mudanças do site vinha por meio de logs de alterações regulares e das frequentes aparições da equipe de desenvolvimento em fóruns externos. Apesar disso, o Thingiverse funcionalmente melhor ainda estava à deriva.

Mas a equipe do MMF tem uma visão clara sobre isso. “O que não havia era uma visão clara, uma direção e talvez um senso de liderança para realmente saber o que estava fazendo e que tipo de recursos construir ou que comunidade ”, afirma Kidd, acrescentando: “Então, esse é o foco mais do que assumir alguma dívida técnica e tentar resolver um recurso.”

É estranho pensar que, apesar de mais de 17 anos como um produto de um fabricante de impressoras 3D, o Thingiverse permaneceu relativamente neutro em relação ao potencial de conexão de hardware disponível para ele. O mais próximo que já vimos foi o Thingiverse Education, um currículo educacional para os primeiros anos de escolaridade, que foi criado com base em hardware da MakerBot amigável à sala de aula e se baseava em impressões aprovadas para sala de aula no Thingiverse. Posteriormente, foi também acrescentada a capacidade de abrir um modelo diretamente no UltiMaker Cura.

Outros fabricantes criam barreiras de proteção com seus repositórios de modelos, fortalecendo comunidades e gamificando a fidelidade — veja os casos do Printables da Prusa, e do MakerWorld da Bambu Lab. O Thingiverse claramente não é assim, mas talvez não seja por design. “É a plataforma do ‘tudo’, mas é a plataforma do ‘nada’ ao mesmo tempo. O que estamos trazendo para cá será esse foco”, relata Kidd.

A guerra contra o conteúdo “sem alma”: Uma posição dura contra a IA

Esse pode ser o apelo, especialmente porque o conteúdo gerado por IA continua a polarizar opiniões. O MyMiniFactory, e agora o Thingiverse, é resolutamente contra.

“Não há futuro, não há futuro sustentável para o Thingiverse como plataforma ou para criadores independentes se todos estiverem em busca de conteúdo gerado automaticamente e por IA com cada vez menos valor agregado”, afirma Kidd. “Isso será apenas uma corrida para o fundo do poço”.

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O sentimento anti-AI pode soar como um “momento de marketing” para a empresa, assim como seu pomposo “Metareverse”. Mas talvez eles estejam certos sobre algo. À medida que outras plataformas enfrentam o rebaixamento das barreiras para abusos que as ferramentas de IA permitem, integrar o Thingiverse à iniciativa “SoulCrafted”, rejeitando conteúdos assistidos ou gerados por IA em favor daqueles feitos à mão (com “alma”), pode trazer exatamente o tipo de identidade que estava faltando. Como exatamente um site pode aplicar uma política de “proibido conteúdo de IA” ainda não está claro, mas ao menos já é uma identidade.

Além de, eventualmente, criar o ambiente para comunidades de criadores e dar a eles as ferramentas para se monetizarem de forma eficaz, o plano exato não está claro. Para Kidd e sua equipe, estabelecer quem são exatamente as tribos que habitam a plataforma é a tarefa número um: “Entendemos que não haverá uma comunidade no Thingiverse, mas sim várias comunidades.”

Para isso, Kidd e sua equipe organizarão uma espécie de reunião pública, convidando os usuários (e potenciais usuários) do Thingiverse a interagir com eles, enquanto tentam identificar exatamente quem usa a plataforma e como torná-la um lugar melhor e mais justo para todos.

“O site continua sendo a plataforma número um do mundo para compartilhamento de conteúdo online de impressão 3D”, acrescenta ele. Inequivocamente, o Thingiverse é um ativo com alcance massivo. Mas um grande fluxo de tráfego de topo de funil a partir de buscas não significa necessariamente a existência de uma comunidade fiel.

Ainda assim, o maior trunfo da MyMiniFactory é sua infraestrutura para criadores, que permite que designers industriosos de peças de jogos de mesa e miniaturas promovam e conectem seus talentos e produtos a um público receptivo. Desenvolver o site para atender melhor a nichos de impressão e permitir que criadores prolíficos se conectem com seus fãs e obtenham renda só pode ser positivo, especialmente quando isso acontece sem os efeitos de abuso da plataforma gerados por moedas internas e sistemas de monetização específicos.

Se você estiver interessado em contribuir para os novos rumos do Thingiverse, inscreva-se para participar da sessão de perguntas e respostas e dar sua opinião. Ela ocorrerá online, em 17 de fevereiro de 2026, às 17h GMT (17h UTC).

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Sobre o autor:
Matthew Mensley é editor sênior da All3DP com nove anos de cobertura no setor de hardware FDM para consumidores. Ele redige notícias, análises e guias de compra sabendo distinguir reais tendências de simples ciclos de hype.
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