Imagem de destaque O fim de uma era: MyMiniFactory adquire o Thingiverse Source: Thingiverse
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MyThingiFactory

O fim de uma era: MyMiniFactory adquire o Thingiverse

Foto deMatthew Mensley
Por Matthew Mensley
Atualizado em 12 de fev 2026

O renomado repositório de modelos Thingiverse agora faz parte da família maior de sites de criadores da MyMiniFactory, sob a bandeira da SoulCrafted, um movimento anti-IA. Nada mudará a curto prazo, mas, no futuro, o site poderá se orientar em torno de novas comunidades de usuários.

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Uma reviravolta no bingo de 2026: o Thingiverse finalmente corta todos os laços com a MakerBot (atualmente parte da UltiMaker) e se junta à MyMiniFactory, sediada em Londres, numa aquisição que integra o repositório de modelos diretamente à estrutura da MMF, com a liderança sênior desta assumindo o controle do Thingiverse.


– MyMiniFactory comprou o Thingiverse da UltiMaker
– Nada no site será alterado por enquanto
Você pode dar sua opinião sobre o rumo das coisas em uma sessão de perguntas e respostas ao vivo (17 de fevereiro) – registre-se aqui

Tenho certeza de que muitas pessoas estão pensando nas seguintes perguntas: “Por que o Thingiverse?” E: “Por que agora?” Olhando além da manchete, pode ser de fato uma combinação feita no céu.

“É a plataforma do ‘tudo’, mas é a plataforma do ‘nada’ ao mesmo tempo. O que estamos trazendo será esse foco.” – Romain Kidd, CEO da MyMiniFactory

“Nos últimos anos, a MyMiniFactory realmente desenvolveu um conjunto de valores, um manual de boas práticas para orgabizar o jogo”, afirmou Romain Kidd, CEO da MyMiniFactory, à All3DP. “Estivemos em contato com a Thingiverse nos últimos anos e surgiu a oportunidade de adquiri-la. O que estamos tentando fazer é essencialmente transpor o manual que funcionou para a MyMiniFactory… descobrir quais comunidades e categorias de conteúdo são viáveis para desenvolver esses negócios sustentáveis no Thingiverse.”

De “tudo” para algo em específico: estreitando o foco

A história do Thingiverse é longa: é um dos poucos nomes familiares duradouros na impressão 3D de bancada, tendo sido lançado como um repositório de modelos de coisas a serem impressas pela equipe da MakerBot, durante uma era que poderia ser descrita como a bolha de propaganda da impressão 3D em 2010. Ela permaneceu sob a asa da MakerBot ao longo dos anos, acompanhando a marca desde a operação independente até a propriedade da Stratasys e, mais tarde, sua fusão com a Ultimaker.

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Em seus 17 anos de história, a empresa perdeu o seu lugar de primazia como repositório de modelos 3D gratuitos para impressão e passou a ser um dos três principais, juntamente com as plataformas Printables e MakerWorld, que são mais profundamente alinhadas à suas respactivas marcas.

Ao longo desse período, o Thingiverse ganhou a reputação de ser uma plataforma negligenciada, sobrecarregada pelo peso da dívida técnica. A UltiMaker mudou essa situação, dedicando recursos para consertar a plataforma e construir a base para seu futuro. A transparência sobre as mudanças do site vinha por meio de logs de alterações regulares e das frequentes aparições da equipe de desenvolvimento em fóruns externos. Apesar disso, o Thingiverse funcionalmente melhor ainda estava à deriva.

Mas a equipe do MMF tem uma visão clara sobre isso. “O que não havia era uma visão clara, uma direção e talvez um senso de liderança para realmente saber o que estava fazendo e que tipo de recursos construir ou que comunidade ”, afirma Kidd, acrescentando: “Então, esse é o foco mais do que assumir alguma dívida técnica e tentar resolver um recurso.”

É estranho pensar que, apesar de mais de 17 anos como um produto de um fabricante de impressoras 3D, o Thingiverse permaneceu relativamente neutro em relação ao potencial de conexão de hardware disponível para ele. O mais próximo que já vimos foi o Thingiverse Education, um currículo educacional para os primeiros anos de escolaridade, que foi criado com base em hardware da MakerBot amigável à sala de aula e se baseava em impressões aprovadas para sala de aula no Thingiverse. Posteriormente, foi também acrescentada a capacidade de abrir um modelo diretamente no UltiMaker Cura.

Outros fabricantes criam barreiras de proteção com seus repositórios de modelos, fortalecendo comunidades e gamificando a fidelidade — veja os casos do Printables da Prusa, e do MakerWorld da Bambu Lab. O Thingiverse claramente não é assim, mas talvez não seja por design. “É a plataforma do ‘tudo’, mas é a plataforma do ‘nada’ ao mesmo tempo. O que estamos trazendo para cá será esse foco”, relata Kidd.

A guerra contra o conteúdo “sem alma”: Uma posição dura contra a IA

Esse pode ser o apelo, especialmente porque o conteúdo gerado por IA continua a polarizar opiniões. O MyMiniFactory, e agora o Thingiverse, é resolutamente contra.

“Não há futuro, não há futuro sustentável para o Thingiverse como plataforma ou para criadores independentes se todos estiverem em busca de conteúdo gerado automaticamente e por IA com cada vez menos valor agregado”, afirma Kidd. “Isso será apenas uma corrida para o fundo do poço”.

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O sentimento anti-AI pode soar como um “momento de marketing” para a empresa, assim como seu pomposo “Metareverse”. Mas talvez eles estejam certos sobre algo. À medida que outras plataformas enfrentam o rebaixamento das barreiras para abusos que as ferramentas de IA permitem, integrar o Thingiverse à iniciativa “SoulCrafted”, rejeitando conteúdos assistidos ou gerados por IA em favor daqueles feitos à mão (com “alma”), pode trazer exatamente o tipo de identidade que estava faltando. Como exatamente um site pode aplicar uma política de “proibido conteúdo de IA” ainda não está claro, mas ao menos já é uma identidade.

Além de, eventualmente, criar o ambiente para comunidades de criadores e dar a eles as ferramentas para se monetizarem de forma eficaz, o plano exato não está claro. Para Kidd e sua equipe, estabelecer quem são exatamente as tribos que habitam a plataforma é a tarefa número um: “Entendemos que não haverá uma comunidade no Thingiverse, mas sim várias comunidades.”

Para isso, Kidd e sua equipe organizarão uma espécie de reunião pública, convidando os usuários (e potenciais usuários) do Thingiverse a interagir com eles, enquanto tentam identificar exatamente quem usa a plataforma e como torná-la um lugar melhor e mais justo para todos.

“O site continua sendo a plataforma número um do mundo para compartilhamento de conteúdo online de impressão 3D”, acrescenta ele. Inequivocamente, o Thingiverse é um ativo com alcance massivo. Mas um grande fluxo de tráfego de topo de funil a partir de buscas não significa necessariamente a existência de uma comunidade fiel.

Ainda assim, o maior trunfo da MyMiniFactory é sua infraestrutura para criadores, que permite que designers industriosos de peças de jogos de mesa e miniaturas promovam e conectem seus talentos e produtos a um público receptivo. Desenvolver o site para atender melhor a nichos de impressão e permitir que criadores prolíficos se conectem com seus fãs e obtenham renda só pode ser positivo, especialmente quando isso acontece sem os efeitos de abuso da plataforma gerados por moedas internas e sistemas de monetização específicos.

Se você estiver interessado em contribuir para os novos rumos do Thingiverse, inscreva-se para participar da sessão de perguntas e respostas e dar sua opinião. Ela ocorrerá online, em 17 de fevereiro de 2026, às 17h GMT (17h UTC).

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Sobre o autor:
Matthew Mensley is a senior editor at All3DP with nine years covering consumer 3D printing hardware. He writes news, reviews, and buying guides with the clarity of someone who's seen enough hype cycles to know which ones to take seriously.
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