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MyThingiFactory

El fin de una era: MyMiniFactory adquiere Thingiverse

Imagen deMatthew Mensley
Por Matthew Mensley
Actualizado el 12 de feb del 2026

El destacado repositorio de modelos Thingiverse se une ahora a la familia más amplia de sitios de creadores de MyMiniFactory, bajo el paraguas de SoulCrafted, un movimiento anti-IA. A corto plazo no habrá cambios, pero eventualmente el sitio se orientará hacia nuevas comunidades de usuarios.

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Un giro en el juego de bingo de 2026: Thingiverse finalmente corta todos los lazos con MakerBot (actualmente parte de UltiMaker) y se une a MyMiniFactory, con sede en Londres, en una adquisición que integra el repositorio de modelos directamente en la estructura de MMF, con la alta dirección de esta última asumiendo el control de Thingiverse.


– MyMiniFactory ha comprado Thingiverse a UltiMaker
– Nada en el sitio cambiará por el momento
– Puede dar su opinión sobre cómo van las cosas en una sesión de preguntas y respuestas en directo (17 de febrero) – inscríbase aquí

Seguro que mucha gente se está haciendo las siguientes preguntas: «¿Por qué Thingiverse?», y: «¿Por qué ahora?». Mirando más allá del titular, podría ser, en realidad, una combinación hecha en el cielo.

«Es la plataforma de ‘todo’, pero es la plataforma de ‘nada’ al mismo tiempo. Lo que aportamos será ese enfoque». – Romain Kidd, Director General de MyMiniFactory

«En los últimos años, MyMiniFactory ha desarrollado realmente un conjunto de valores, un manual de buenas prácticas para juegos de mesa y miniaturas», explica a All3DP Romain Kidd, CEO de MyMiniFactory. «Hemos estado en contacto con Thingiverse durante los últimos años y surgió la oportunidad de adquirirlo. Lo que estamos intentando hacer es, esencialmente, trasponer el manual que ha funcionado para MyMiniFactory… averiguar qué comunidades y categorías de contenido son viables para desarrollar estos negocios sostenibles en Thingiverse.”

De «todo» a algo específico: estrechando el foco

La historia de Thingiverse es larga: es uno de los pocos nombres familiares que perduran en la impresión 3D de sobremesa, ya que fue lanzado como un repositorio de modelos de cosas para imprimir por el equipo de MakerBot durante una época que podría describirse como la burbuja de la impresión 3D de 2010. Ha permanecido bajo el ala de MakerBot a lo largo de los años, siguiendo a la marca desde su funcionamiento independiente hasta la propiedad de Stratasys y, más tarde, su fusión con Ultimaker.

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En sus 17 años de historia, la empresa ha perdido su lugar de primacía como repositorio de modelos 3D gratuitos para imprimir y se ha convertido en una de las tres principales, junto con las plataformas Printables y MakerWorld, más afines a sus respectivas marcas.

A lo largo de este tiempo, Thingiverse adquirió la reputación de ser una plataforma descuidada, cargada con la deuda técnica. UltiMaker dio un giro a la situación, dedicando recursos para arreglar la plataforma y construir la base para su futuro. La transparencia sobre los cambios del sitio se mantenía mediante registros de cambios regulares y las frecuentes apariciones del equipo de desarrollo en foros externos. A pesar de ello, el Thingiverse funcionalmente mejorado seguía a la deriva.

Pero el equipo de MMF lo tenía claro. «Lo que no había era una visión clara, una dirección y tal vez un sentido de liderazgo para saber realmente lo que se estaba haciendo y qué tipo de características construir o qué comunidad [se tenía]», dice Kidd, y añade: «Así que ese es el enfoque más que asumir alguna deuda técnica y tratar de resolver una característica».

Resulta extraño pensar que, a pesar de llevar más de 17 años siendo un producto de un fabricante de impresoras 3D, Thingiverse se ha mantenido relativamente neutral con respecto al potencial de conexión de hardware de que dispone. Lo más parecido que hemos visto es Thingiverse Education, un plan de estudios para los primeros años de escolarización, que se creó a partir del hardware MakerBot apto para las aulas y que se basaba en las impresiones aprobadas por Thingiverse para las aulas. Más tarde, también se añadió la posibilidad de abrir un modelo directamente en UltiMaker Cura.

Otros fabricantes crean fosos de protección con sus repositorios de modelos, fomentando comunidades y gamificando la lealtad – piense en Printables de Prusa, Bambu Lab y MakerWorld. Está claro que Thingiverse no es así, pero quizá no por diseño. «Es la plataforma de ‘todo’, pero al mismo tiempo es la plataforma de ‘nada’. Lo que traemos aquí será ese enfoque», dice Kidd.

La guerra contra los contenidos «sin alma»: una postura dura contra la IA

Ese puede ser el atractivo, sobre todo porque los contenidos generados por IA siguen polarizando opiniones. MyMiniFactory, y ahora Thingiverse, están decididamente en contra.

«Es una postura firme, ciertamente, sobre la IA… No hay futuro, no hay un futuro sostenible para Thingiverse como plataforma o para los creadores independientes si todo el mundo persigue contenidos autogenerados y generados por IA con cada vez menos valor añadido», afirma Kidd. «Eso sólo será una carrera hacia el fondo».

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El sentimiento anti-IA puede parecer un «momento comercializable» para la empresa, al igual que su pomposo «Metareverse«. Pero puede que estén en lo cierto en algo. Mientras otras plataformas lidian con el abaratamiento de los límites para los abusos que permiten las herramientas de IA, integrar Thingiverse en la iniciativa «SoulCrafted«, rechazando contenido asistido o generado por IA a favor de los hechos a mano (con «alma»), podría aportar exactamente el tipo de identidad que había faltado. Cómo exactamente un sitio puede hacer cumplir una política de «no contenido de IA» no está claro, pero al menos hay una identidad.

Aparte de crear un entorno para las comunidades de creadores y darles las herramientas para monetizarse eficazmente, el plan exacto no está claro. Para Kidd y su equipo, establecer exactamente quiénes son las tribus que habitan la plataforma es la tarea número uno: «Entendemos que no habrá una comunidad en Thingiverse, sino varias comunidades».

Para ello, Kidd y su equipo organizarán una especie de asamblea abierta, invitando a los usuarios (y a los potenciales usuarios) de Thingiverse a interactuar con ellos, mientras intentan determinar quién usa exactamente Thingiverse y cómo hacer del sitio un lugar mejor y más justo para todos.

«El sitio sigue siendo la plataforma número uno del mundo para compartir contenidos de impresión 3D en línea», añade. Sin lugar a dudas, Thingiverse es un activo con un alcance masivo. Pero un gran flujo de tráfico procedente de las búsquedas no significa necesariamente la existencia de una comunidad leal.

No obstante, la mayor fortaleza de MyMiniFactory es su infraestructura para creadores, que permite a diseñadores industriosos de piezas de juegos de mesa y miniaturas promocionar y conectar sus talentos y productos con un público receptivo. Desarrollar el sitio para atender mejor a nichos imprimibles y permitir que creadores prolíficos se conecten con sus fans y generen ingresos sólo puede ser positivo, especialmente cuando esto ocurre sin los efectos de abuso de la plataforma generados por monedas internas y sistemas de monetización específicos.

Si está interesado en contribuir a la nueva dirección de Thingiverse, inscríbase para participar en la sesión de preguntas y respuestas y dar su opinión. Tendrá lugar en línea el 17 de febrero de 2026 a las 17:00 GMT (17:00 UTC).

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Acerca del autor:
Matthew Mensley is a senior editor at All3DP with nine years covering consumer 3D printing hardware. He writes news, reviews, and buying guides with the clarity of someone who's seen enough hype cycles to know which ones to take seriously.
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