Das bekannte 3D-Modell-Repository Thingiverse gehört nun zur Familie von MyMiniFactory – unter dem Dach von SoulCrafted, einer Anti-KI-Bewegung. Kurzfristig ändert sich nichts, aber langfristig wird sich die Seite an neuen Nutzer-Communities ausrichten.
Eine frühe Wendung im Firmen-Bingospiel des Jahres 2026: Thingiverse trennt sich endgültig von MakerBot (derzeit Teil von UltiMaker) und schließt sich der in London ansässigen MyMiniFactory an. Durch die Übernahme wird das Modell-Repository direkt in die MMF-Geschäftsstruktur eingegliedert, wobei die Führungsspitze von MMF die Kontrolle über das Unternehmen übernimmt.
Die Fragen, die sich viele stellen, lauten sicher: „Warum Thingiverse?“ Und: „Warum jetzt?“ Wenn man über die Überschrift hinausschaut, könnte es tatsächlich eine himmlische Verbindung sein.
„Es ist die ‚Alles‘-Plattform, aber gleichzeitig ist es die ‚Nichts‘-Plattform. Was wir hierher bringen, ist Fokus“. – Romain Kidd, CEO von MyMiniFactory
„In den letzten Jahren hat MyMiniFactory eine Reihe von Werten und ein Spielbuch rund um Tabletop und Miniaturen entwickelt“, sagte Romain Kidd, CEO von MyMiniFactory, gegenüber All3DP. „Wir standen in den letzten Jahren mit Thingiverse in Kontakt, und es ergab sich die Gelegenheit, das Unternehmen zu übernehmen. Was wir versuchen, ist im Wesentlichen das Playbook zu übertragen, das auch für MyMiniFactory funktioniert hat… nämlich herauszufinden, welche Gemeinschaften und Inhaltskategorien lebensfähig sind, um diese nachhaltigen Geschäfte auf Thingiverse zu entwickeln.“
Thingiverse kann auf eine lange Geschichte zurückblicken. Das Model Repository gehört zu den bekannten Namen des Desktop-3D-Drucks und wurde vom MakerBot-Team in einer Ära gestartet, die man als erste Hype-Blase des Desktop-3D-Drucks im Jahr 2010 bezeichnen könnte. Es blieb über die Jahre unter den Fittichen von MakerBot und begleitete die Marke vom unabhängigen Betrieb über die Übernahme durch Stratasys bis hin zur Fusion mit Ultimaker.
In seiner 17-jährigen Geschichte hat es sich von der ersten Anlaufstelle für kostenlose 3D-Druckmodelle zu einer der drei wichtigsten Plattformen neben den stärker markenorientierten Plattformen Printables und MakerWorld entwickelt.
In dieser Zeit erwarb sich Thingiverse den Ruf einer vernachlässigten Plattform, die unter der Last ihrer technischen Schulden zu leiden hatte. UltiMaker hat dies geändert und Ressourcen bereitgestellt, um die Plattform zu verbessern und die Grundlage für ihre Zukunft zu schaffen. Die Transparenz über die Änderungen an der Website wurde durch regelmäßige Änderungsprotokolle sowie häufige Auftritte des Entwicklerteams außerhalb der Website in Foren gewährleistet. Trotzdem blieb das funktional bessere Thingiverse auf der Strecke.
Das MMF-Team ist sich über die Unzulänglichkeiten im Klaren. „Was Thingiverse nicht hatte, war eine klare Vision, eine Richtung und vielleicht ein Gefühl der Führung, um tatsächlich zu wissen, was es tat und welche Art von Funktionen zu bauen oder welche Community [es] hatte“, sagt Kidd und fügt hinzu: „Das ist also der Fokus mehr als die Übernahme einiger technischer Schulden und der Versuch, eine Funktion zu lösen.“
Es ist schon seltsam, dass Thingiverse trotz seiner mehr als 17 Jahre als Produkt eines 3D-Druckerherstellers relativ neutral geblieben ist, was die potenzielle Einbindung von Hardware angeht, die dem Unternehmen zur Verfügung steht. Am nächsten dran war Thingiverse Education, ein Lehrplan-Material für K6+, der auf klassenzimmerfreundlicher MakerBot-Hardware und klassenzimmergeeigneten Drucken auf Thingiverse aufbaute, und später die Möglichkeit, ein Modell direkt in UltiMaker Cura zu öffnen.
Andere Hersteller punkteten mit ihren Modell-Repositories, dem Aufbau von Communities und der spielerischen Loyalität – man denke an Printables to Prusa, Bambu Lab und MakerWorld. Thingiverse ist ganz offensichtlich nicht so, aber vielleicht nicht absichtlich. „Es ist die ‚Alles‘-Plattform, aber gleichzeitig auch die ‚Nichts‘-Plattform. Was wir hierher bringen, ist dieser Fokus“, sagt Kidd.
Darin mag der Reiz liegen, zumal KI-generierte Inhalte weiterhin die Meinungen polarisieren. MyMiniFactory und jetzt auch Thingiverse sind entschieden dagegen.
„Es ist in der Tat eine harte Haltung gegenüber KI… es gibt keine nachhaltige Zukunft für Thingiverse als Plattform oder für unabhängige Schöpfer, wenn jeder den automatisch generierten, KI-generierten Inhalten mit immer weniger Mehrwert hinterherläuft“, sagt Kidd. „Das wird nur ein Wettlauf nach unten sein.“
Die Anti-AI-Stimmung mag als „vermarktungsfähiges Moment“ für das Unternehmen erscheinen, so wie es auch das pompöse „Metareverse“ war. Aber MyMiniFactory könnte auch an etwas dran sein.
Während andere Plattformen mit einer niedrigeren Messlatte für Missbrauch zu kämpfen haben, die KI-Tools ermöglichen, könnte die Einbindung von Thingiverse in die „SoulCrafted„-Initiative – die Ablehnung von KI-unterstützten oder generierten Inhalten zugunsten von Inhalten, die von Hand (mit „Seele“) erstellt wurden – genau die Art von Identität bringen, die bisher gefehlt hat. Wie genau eine Website eine „keine-KI-Inhalte“-Politik durchsetzen kann, ist unklar… aber es ist zumindest eine Identität.
Abgesehen davon, dass man schließlich eine Umgebung für Gemeinschaften von Urhebern aufbauen und ihnen Werkzeuge an die Hand geben will, um Designs effektiv zu monetarisieren, ist der genaue Plan unklar. Für Kidd und sein Unternehmen ist die erste Aufgabe, herauszufinden, wer genau die Stämme sind, die die Plattform bevölkern: „Wir wissen, dass es nicht nur eine Gemeinschaft auf Thingiverse geben wird, sondern mehrere.“
Um dies zu erreichen, werden Kidd und Co. eine Art Nutzertreffen veranstalten. Sie planen, Thingiverse-Nutzer (und potenzielle Nutzer) einladen, sich mit ihnen auszutauschen, um herauszufinden, wer genau Thingiverse nutzt und wie man die Website zu einem besseren, gerechteren Ort für sie machen kann.
„Die Website ist immer noch die weltweit führende Plattform für den Online-Austausch von Inhalten für den 3D-Druck“, fügt er hinzu. Es ist unbestreitbar, dass Thingiverse ein Aktivposten mit enormer Reichweite geblieben ist. Aber eine Masse an Top-of-the-Funnel-Verkehr aus der Suche macht nicht unbedingt einen Nutzerstamm.
Nichtsdestotrotz ist die größte Stärke von MyMiniFactory die Ersteller-Infrastruktur, die es fleißigen Designern von Tabletop-Spielfiguren und Miniaturen ermöglicht, ihre Talente und Produkte zu vermarkten und mit einem aufgeschlossenen Publikum zu verbinden. Die Entwicklung der Website, um druckbare Nischen besser zu bedienen und es produktiven Schöpfern zu ermöglichen, mit ihren Fans in Kontakt zu treten und an ihnen zu verdienen, kann nur eine gute Sache sein, insbesondere wenn dies ohne den Plattformmissbrauchseffekt geschieht, den standortspezifische Währungen und Monetarisierung mit sich bringen können.
Wenn Sie daran interessiert sind, zur neuen Richtung beizutragen, die Thingiverse einschlägt, können Sie sich registrieren, um an der Frage- und Antwortrunde teilzunehmen und Ihre Meinung zu äußern. Sie findet online statt, am 17. Februar 2026 um 17 Uhr GMT (17 Uhr UTC).
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Lizenz: Der Text von "Das Ende einer Ära: MyMiniFactory kauft Thingiverse" von All3DP unterliegt der Creative Commons Attribution 4.0 International License.