O Blender agora aprofunda seu conjunto de ferramentas para modeladores 3D dedicados, com o objetivo de tornar as tarefas de rotina mais rápidas e as operações complexas mais confiáveis.
Se você cria modelos 3D para impressão 3D no software gratuito Blender, parabéns, ele é uma tecnologia realmente complexa e poderosa – ainda não conseguimos acreditar que é gratuito. Mas se você ainda não experimentou o Blender, agora pode ser uma boa hora. A nova versão tem mais de 500 correções de erros, além de um menu de novos recursos projetados para ajudar os modeladores a criar com mais eficiência e precisão.
O Blender 4.5 LTS, lançado nesta terça-feira, traz atualizações significativas para os principais fluxos de trabalho de modelagem 3D – especialmente para usuários focados em malhas, curvas, nuvens de pontos e mapeamento UV (projeção de uma textura 2D em um modelo 3D).

Para começar, agora é mais fácil controlar como as partes de um modelo se conectam e se movem, o que é ótimo para projetar objetos mecânicos ou de superfície rígida precisos. O novo sistema de combinação de formas (chamado de operações booleanas) cria modelos mais limpos que têm menos probabilidade de causar problemas ao serem preparados para impressão 3D. Você também pode trabalhar com curvas de forma mais suave, o que é útil para modelar objetos como fios ou formas naturais.
Se estiver usando texturas ou cores, as ferramentas UV aprimoradas do Blender facilitam a aplicação de imagens de forma limpa aos seus modelos, o que é importante para a impressão 3D colorida ou para visuais realistas. E se você estiver usando digitalizações em 3D, o suporte aprimorado à nuvem de pontos ajuda a trazer esses dados para o seu projeto com menos problemas.
Há também uma série de melhorias importantes nas ferramentas do Blender para animação, edição de vídeo e todas as outras coisas que o Blender faz, mas estamos nos concentrando aqui apenas na modelagem 3D.
Com suporte até julho de 2027, o que significa que não haverá grandes mudanças até lá, essa nova versão oferece vários novos recursos para modelagem geral.
A ferramenta “Snap to Cursor” agora inclui suporte à rotação, resolvendo um obstáculo comum no fluxo de trabalho. Isso permite que os usuários alinhem e orientem intuitivamente os componentes diretamente na janela de visualização 3D sem ajustes manuais de ângulo.

Um conjunto de novos operadores, incluindo Separate, Join, Split e a prática ferramenta Convert Attribute, permite uma edição de curvas mais flexível e não destrutiva. Os modeladores agora podem misturar e combinar segmentos de curva com mais facilidade ou transformar atributos de curva em dados utilizáveis para fluxos de trabalho posteriores.
Houve uma espécie de revisão no fluxo de trabalho com a malha. Foi adicionado um formato de armazenamento normal personalizado mais rápido. Em vez do formato clássico de espaço tangente, as normais agora podem ser armazenadas diretamente por vértice, face ou canto, simplificando os fluxos de trabalho que exigem muitas normais, como o sombreamento de superfícies rígidas.
As operações booleanas de malha recebem um aumento de confiabilidade com o novo solucionador “Manifold”. Com base na Biblioteca Manifold, esse solucionador é mais robusto e mais rápido do que o antigo método baseado em flutuação. Ele funciona diretamente no modificador booleano e nos nós de geometria, reduzindo o tempo de limpeza da malha e evitando problemas numéricos comuns.
O Blender continua sua expansão na modelagem baseada em varredura, aprimorando os objetos de nuvem de pontos. Os usuários podem importar e manipular grandes conjuntos de dados de pontos com mais eficiência. Os atributos, incluindo cores e normais, podem ser armazenados com cada ponto, facilitando a integração com dados digitalizados ou fluxos de trabalho de geometria.
O Blender 4.5 também inclui aprimoramentos nos fluxos de trabalho de UV com menos alongamento e aplicação de textura mais consistente – vital para modeladores que preparam ativos para impressão 3D.