Blender enrichit désormais sa palette d'outils pour les modeleurs 3D spécialisés, afin d'accélérer les tâches routinières et de rendre les opérations complexes plus fiables.
Si vous créez des modèles 3D pour l’impression 3D avec le logiciel gratuit Blender, félicitations, il s’agit d’une technologie vraiment complexe et puissante – nous n’arrivons toujours pas à croire qu’elle est gratuite. Mais si vous n’avez pas encore essayé Blender, c’est peut-être le bon moment. La nouvelle version comporte plus de 500 corrections de bogues, ainsi qu’un menu de nouvelles fonctionnalités conçues pour aider les modélistes à créer de manière plus efficace et plus précise.
Blender 4.5 LTS, sorti hier, apporte des améliorations significatives aux principaux processus de modélisation 3D, en particulier pour les utilisateurs qui se concentrent sur les maillages, les courbes, les nuages de points et le mappage UV (projection d’une texture 2D sur un modèle 3D).

Pour commencer, il est désormais plus facile de contrôler la façon dont les parties d’un modèle se connectent et se déplacent, ce qui est idéal pour concevoir des objets mécaniques précis ou des surfaces dures. Le nouveau système de combinaison des formes (appelé opérations booléennes) permet de créer des modèles plus propres, moins susceptibles de poser des problèmes lors du découpage en tranches pour l’impression 3D. Vous pouvez également travailler avec des courbes de manière plus fluide, ce qui est utile pour modéliser des objets tels que des fils ou des formes naturelles.
Si vous utilisez des textures ou des couleurs, les outils UV améliorés de Blender permettent d’appliquer plus facilement des images à vos modèles, ce qui est important pour l’impression 3D en couleur ou les visuels réalistes. Et si vous utilisez des scans 3D, la prise en charge améliorée des nuages de points permet d’intégrer ces données dans votre projet avec moins de problèmes.
Les outils d’animation, de montage vidéo et toutes les autres fonctions de Blender ont également fait l’objet d’améliorations majeures, mais nous ne nous intéresserons ici qu’à la modélisation 3D.
Prise en charge jusqu’en juillet 2027, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de changements majeurs d’ici là, cette nouvelle version offre plusieurs nouvelles fonctionnalités pour la modélisation générale.
L’outil « Snap to Cursor » prend désormais en charge la rotation, ce qui permet de résoudre un problème courant dans le flux de travail. Cela permet aux utilisateurs d’aligner et d’orienter intuitivement les composants directement dans la fenêtre 3D sans avoir à ajuster manuellement les angles.

Une série de nouveaux opérateurs, dont Separate, Join, Split et l’outil Convert Attribute, permet une édition des courbes plus flexible et non-destructive. Les modeleurs peuvent désormais mélanger et associer des segments de courbe plus facilement, ou transformer les attributs de courbe en données utilisables pour les flux de travail en aval.
Le flux de travail du maillage a fait l’objet d’une sorte de révision. Un format de stockage normal personnalisé plus rapide a été ajouté. Au lieu du format classique de l’espace tangent, les normales peuvent désormais être stockées directement par sommet, face ou coin, ce qui permet de rationaliser les flux de travail gourmands en normales, tels que l’ombrage des surfaces dures.
Les opérations booléennes de maillage bénéficient d’une fiabilité accrue grâce au nouveau solveur « Manifold ». Basé sur la bibliothèque Manifold, ce solveur est plus robuste et plus rapide que l’ancienne méthode basée sur les flottants. Il fonctionne directement dans le modificateur booléen et les nœuds géométriques, ce qui réduit le temps de nettoyage du maillage et évite les problèmes numériques courants.
Blender poursuit son expansion dans la modélisation par balayage en améliorant les objets de type nuage de points. Les utilisateurs peuvent importer et manipuler de grands ensembles de données de points plus efficacement. Les attributs, y compris la couleur et les normales, peuvent être stockés avec chaque point, ce qui facilite l’intégration avec des données numérisées ou des flux de travail géométriques.
Blender 4.5 comprend également des améliorations des flux de travail UV avec moins d’étirement et une application plus cohérente des textures, ce qui est vital pour les modeleurs qui préparent des actifs pour l’impression 3D.
Licence : Le texte de l'article "Le nouveau Blender 4.5 offre de puissantes améliorations en matière de maillage, de courbes et de nuages de points pour les modeleurs 3D" écrit par All3DP Pro est publié sous la licence Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).