Blender erweitert gerade sein Toolset für engagierte 3D-Modellierer, um Routineaufgaben schneller und komplexe Vorgänge zuverlässiger zu machen.
Wenn Sie 3D-Modelle für den 3D-Druck mit der kostenlosen Software Blender erstellen, dann herzlichen Glückwunsch, es ist ein wirklich komplexes und leistungsstarkes Programm – wir können immer noch nicht glauben, dass es kostenlos ist. Aber wenn Sie Blender noch nicht ausprobiert haben, ist jetzt vielleicht ein guter Zeitpunkt. Die neue Version enthält mehr als 500 Bugfixes sowie eine Reihe neuer Funktionen, die beim Modellien helfen sollen, effizienter und genauer zu arbeiten.
Blender 4.5 LTS, das gestern veröffentlicht wurde, bringt erhebliche Verbesserungen für die wichtigsten Arbeitsabläufe bei der 3D-Modellierung mit sich – vor allem für Nutzer, die sich auf Meshes, Kurven, Punktwolken und UV-Mapping (Projektion einer 2D-Textur auf ein 3D-Modell) konzentrieren.

Zunächst einmal ist es jetzt einfacher zu steuern, wie Teile eines Modells miteinander verbunden sind und sich bewegen, was für das Design von präzisen mechanischen Objekten oder Objekten mit harten Oberflächen von großem Vorteil ist. Das neue System zum Kombinieren von Formen (boolesche Operationen genannt) erzeugt sauberere Modelle, die beim Slicen für den 3D-Druck weniger Probleme verursachen. Auch die Arbeit mit Kurven verläuft reibungsloser, was bei der Modellierung von beispielsweise Drähten oder natürlichen Formen hilfreich ist.
Wenn Sie Texturen oder Farben verwenden, erleichtern die verbesserten UV-Werkzeuge von Blender das saubere Übertragen von Bildern auf Ihre Modelle, was für den 3D-Farbdruck oder realistische Visualisierungen wichtig ist. Und wenn Sie 3D-Scans verwenden, hilft Ihnen der verbesserte Support für Punktwolken, diese Daten mit weniger Problemen in Ihr Projekt zu bringen.
Es gibt auch eine Reihe von wichtigen Verbesserungen an Blender Werkzeugen für Animation, Videobearbeitung und all die anderen Dinge, die Blender tut, aber wir konzentrieren uns hier nur auf 3D-Modellierung.
Die neue Version wird bis Juli 2027 unterstützt, d. h. bis dahin gibt es keine größeren Änderungen. Sie bietet mehrere neue Funktionen für die allgemeine Modellierung.
Das „Snap to Cursor“-Werkzeug unterstützt jetzt auch Rotation und behebt damit ein häufiges Workflow-Problem. Damit können Benutzer Komponenten direkt im 3D-Ansichtsfenster intuitiv ausrichten und orientieren, ohne manuelle Winkelanpassungen vornehmen zu müssen.

Eine Reihe neuer Operatoren, darunter Separate, Join, Split und das praktische Convert Attribute Tool, ermöglichen eine flexiblere und nicht-destruktive Bearbeitung von Kurven. Beim Modellieren können nun Kurvensegmente einfacher gemischt und angepasst oder Kurvenattribute in verwertbare Daten für nachgelagerte Workflows umgewandelt werden.
Der Mesh-Workflow wurde in gewisser Weise überarbeitet. Es wurde ein schnelleres benutzerdefiniertes Normalspeicherformat hinzugefügt. Anstelle des klassischen Tangentenraumformats können Normalen jetzt direkt pro Scheitelpunkt, Fläche oder Ecke gespeichert werden, was normallastige Workflows wie Hard-Surface-Shading vereinfacht.
Boolesche Mesh-Operationen erhalten mit dem neuen „Manifold“-Solver eine höhere Zuverlässigkeit. Basierend auf der Manifold Library ist dieser Solver robuster und schneller als die alte Float-basierte Methode. Er arbeitet direkt im Booleschen Modifikator und in den Geometrieknoten, wodurch die Zeit für die Netzbereinigung reduziert und häufige numerische Probleme vermieden werden.
Blender setzt seine Expansion in die scanbasierte Modellierung fort, indem es die Punktwolkenobjekte verbessert. Nutzer können große Punktdatensätze effizienter importieren und manipulieren. Attribute, einschließlich Farbe und Normalen, können mit jedem Punkt gespeichert werden, was die Integration mit gescannten Daten oder Geometrie-Workflows erleichtert.
Blender 4.5 enthält auch Verbesserungen für UV-Workflows mit weniger Dehnung und konsistenterer Texturanwendung – wichtig für alle, die mit Modellierung arbeiten und Assets für den 3D-Druck vorbereiten.