Die Übernahme von Thingiverse durch MyMiniFactory geht offenbar von einer wachsenden Anti-KI-Stimmung aus. Doch sind Pläne, „KI“-Inhalte zu verbieten oder zu blockieren, überhaupt gerechtfertigt – oder sogar umsetzbar? Ich habe mit den Betreibern einiger der größten 3D-Druck-Repositorien im Netz gesprochen, um das herauszufinden.
Ob wir es wollen oder nicht, die „KI“ berührt heute fast jeden Aspekt unseres Lebens — selbst die Räume, in denen wir kreative Zuflucht und Trost finden. Auch der 3D-Druck ist davon nicht ausgenommen, und je besser und ausgefeilter die Werkzeuge werden, desto anspruchsvoller werden auch die Ergebnisse, die Nutzung und potenziell auch der Missbrauch.
3D-Modell-Repositorien sind ein zentraler Bestandteil des Desktop-3D-Druck-Ökosystems. Sie sind wohl das, was das Desktop-Druck-Ökosystem, das wir heute kennen und schätzen, überhaupt erst möglich gemacht hat. Dieses riesige, geteilte Archiv von Dingen zum Drucken schuf die Gewohnheit, einfach nach dem Gesuchten zu suchen und es meist direkt oder etwas Ähnliches zu finden. Und wenn das Objekt nicht existierte, bestand immer die Möglichkeit, es selbst zu entwerfen, die Lücke zu füllen und sich mit anderen zu vernetzen.
Thingiverse war die „Website Null“ dafür, gestartet 2008 und bis heute eine der größten Plattformen für kostenlose Download-Dateien. Aber Dinge (und Thingiverses) ändern sich, und da KI-gestützte Kreation in den Mainstream vordringt, sagt die neue Leitung der Seite ein klares „Nein“ zu Inhalten, die von KI berührt wurden. Doch was genau meinen wir eigentlich, wenn wir von KI-generierten Modellen sprechen?

Es ist leicht, die Dinge zu verwechseln. Für manche ist die eigentliche Frage die falsche Darstellung durch KI. Für andere geht es um die Verbreitung und nicht um die Modelle selbst. Und wieder andere haben eine strikte Ideologie gegen die Werkzeuge und deren Ergebnisse.
Die Technologie entwickelt sich rasant, nimmt Bilder oder Texte als Inspirationsquelle und „halluziniert“ daraus 3D-Modelle mit unterschiedlichem Erfolg. Wir haben aus erster Hand gesehen, wie gut oder schlecht sie sein können: manchmal schlecht optimiert und nicht druckbar, manchmal durchaus nutzbar und „gut genug“.
Über die technischen Fehler hinaus kann die Kritik an „geringer Qualität“ aus fehlender funktionaler Absicht resultieren. Derzeit legen viele KI-Tools den Fokus auf „künstlerische“ Modelle. Sie sehen gut aus, aber Überlegungen zum eigentlichen Druck treten in den Hintergrund. Ein menschlicher Designer kann (wenn auch nicht immer) die Druckbarkeit berücksichtigen; KI-Tools, die wir überwiegend gesehen haben, behandeln den 3D-Raum hingegen eher als skulpturales Medium. Sie erleichtern bestimmte Formen der Kreation, und diese Leichtigkeit führt zur Verbreitung.
Wir haben die wichtigsten heutigen Modell-Repositorien nach ihrer Meinung dazu gefragt. Das Team von MakerWorld antwortete gemeinsam: „Was die Nutzer frustriert, und ehrlich gesagt uns auch, ist die Flut an Modellen, die nie einem Drucktest unterzogen wurden, gepaart mit polierten, irreführenden Titelbildern, die völlig falsche Erwartungen wecken. Man lädt etwas herunter, das fantastisch aussieht, und dann schlägt es entweder mitten im Druck fehl oder ist einfach nicht druckbar. Das ist ein Vertrauensproblem, kein KI-Problem.“
Was die Nutzer frustriert, und ehrlich gesagt uns auch, ist die Flut an Modellen, die nie einem Drucktest unterzogen wurden
Meist hängt der Erfolg von der Ehrlichkeit des Hochladenden ab, unterstützt durch Plattform- und Community-Kontrollen, die jedoch fehleranfällig sind. Das MakerWorld-Team fährt fort: „Aus unserer Erfahrung sind die effektivsten Werkzeuge qualitätsbasiert, nicht ursprungsbasiert. Das bedeutet robuste Druckverifikationsanforderungen, community-gesteuerte Bewertungen, spürbare Konsequenzen für irreführende Titelbilder und Anreizsysteme, die echten Nutzerwert belohnen statt bloßes Upload-Volumen. Diese Mechanismen fragen nicht ‚Wurde KI eingesetzt?‘, sondern ‚Verdient dieses Modell, hier zu sein?‘“
Dies wirft ein Licht auf die Idee, dass ein 3D-Modell, das ausschließlich von KI-Tools generiert wurde, nicht unbedingt ein so großes Problem darstellt, wie es scheint. Dieses Gefühl teilen auch die Leser von All3DP in einer kürzlichen Umfrage: Nur etwa 10 % würden KI-erstellte Modelle aus ethischen Gründen strikt ablehnen, was auf eine allgemeine Akzeptanz der Modelle hinweist, unabhängig davon, wie sie erstellt wurden.

Kreativität, Authentizität und Qualität verkaufen sich am besten
Es ist durchaus möglich, dass Sie bereits Modelle herunterladen und verwenden, die mithilfe von KI-Tools im Design unterstützt wurden, wodurch die Grenze dessen, was es überhaupt bedeutet, dass ein 3D-Modell „KI-generiert“ ist, weiter verschwimmt. Marleen Vogelaar, CEO von Thangs, sagt: „Manche nutzen KI-Tools als Hilfe oder Unterstützung im Design- und Erstellungsprozess, und das wird offengelegt.“
Auf die Frage, ob die Nutzung von KI-Tools überhaupt als nachverfolgbare Daten in einem Repository registriert wird, fügt sie hinzu: „Kreativität, Authentizität und Qualität verkaufen sich auf Thangs am besten, und KI ist kaum ein Teil dieser Gleichung und beeinflusst unsere Metriken nicht.“
Bei MakerWorld herrscht die gleiche Ansicht: „Bemerkenswert ist auch, dass die Grenze zwischen KI-generiert und menschlich erstellt zunehmend verschwimmt. Immer mehr Kreative integrieren KI in Teile ihres Workflows. Es ist nicht mehr binär.“
Während MakerWorld und Thangs ein Kalibrierungsproblem sehen, betrachtet die neue Führung von Thingiverse es als ein Kontaminationsproblem.
Die wohl lauteste Widerstandslinie gegen KI-Tools im 3D-Bereich ist mit einer menschlichen und moralischen Frage verbunden — den Aufwand zu belohnen und die Wahrnehmung, dass kein Aufwand vorliegt, wenn KI beteiligt ist. Eine häufige Beschwerde der Plattformen lautet, dass KI eine Flut von Arbeiten geringen Aufwands ermögliche, die Sichtbarkeit menschlicher Kreativer stehle. Bei Cults bemerkte Mitgründer Hugo Fromont diesen Effekt und musste handeln: „Designer, die keine KI verwenden und traditionell modellieren, sahen ihre Kreationen auf der Plattform teilweise überflutet. verloren etwas Sichtbarkeit, bevor wir die notwendigen Maßnahmen ergriffen.“ Standardmäßig sind KI-markierte Modelle bei Cults nun hinter einem „Keine KI“-Schalter in den Suchfiltern verborgen.
Während das „alte“ Thingiverse KI-Inhalte tolerierte — und Nutzern erlaubte, sie manuell herauszufiltern, ähnlich wie bei Cults –, lehnt es diese nun komplett ab, als Teil der „Soulcrafted“-Bewegung, zu der es gehört. Gegenüber Romain Kidd, CEO von Thingiverse, vor der Ankündigung der Übernahme durch MyMiniFactory, war die Haltung eindeutig: „Es gibt keine nachhaltige Zukunft für Thingiverse als Plattform oder für unabhängige Kreative, wenn jeder automatisch generierte KI-Inhalte mit immer geringerem Mehrwert jagt. Das wird nur ein Rennen nach unten.“
Es gibt eine subtile Spannung zwischen der Anerkennung vieler Plattformen der Realität KI-unterstützter Kreation – dass sie an sich nichts Schlechtes ist – und ihrer Tendenz, solche Inhalte zu verbergen. Dies wird vor allem durch die Sorge der Nutzer getrieben, übertönt zu werden. „Designer haben verschiedene Bedenken geäußert, von der Zunahme minderwertiger Modelle bis hin zur Bedrohung, die KI für ihren Lebensunterhalt darstellen könnte, und wir nehmen diese ernst“, sagt Vogelaar.
Zwischen den Zeilen gelesen, geht es den meisten Plattformen nicht wirklich um KI-generierte Modelle als ein definierbares „Dateityp“. Es geht um Qualitätskontrolle und Benutzererfahrung.
…der Erfolg der Plattform ist eng mit dem Erfolg unserer Designer-Community verbunden
Die Hoffnung scheint zu sein, dass Qualität und Verbindung selbst unter dem Gewicht dieser Veränderungen in den Modell-Repositorien gewinnen werden. „Plattformen wie Thangs haben definitiv eine Rolle bei der Festlegung von Erwartungen und Normen“, sagt Vogelaar. „…der Erfolg der Plattform ist eng mit dem Erfolg unserer Designer-Community verbunden.“
Das MakerWorld-Team geht noch weiter: „Wir haben eine Verantwortung. Aber lassen Sie uns direkt aufzeigen, wo die wirkliche Herausforderung liegt, denn die Branche wird manchmal durch das falsche Problem abgelenkt. Die Herausforderung ist nicht KI. Das war sie nie. Die schwierigen Probleme sind die gleichen, mit denen Plattformen schon immer konfrontiert waren: Wie identifiziert man Inhalte von hoher Qualität korrekt und wie baut man Anreizsysteme auf, die echten Wert statt reines Volumen belohnen? Diese ungelösten Probleme bestehen seit Jahren vor der KI. KI verstärkt sie nur.“
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Lizenz: Der Text von "Thingiverse entfernt KI-generierte Modelle – doch Thangs und MakerWorld setzen auf andere Kämpfe" von All3DP unterliegt der Creative Commons Attribution 4.0 International License.