De septembre à décembre, 24 appels à projets concrets mettront au défi la communauté maker sur MakerWorld. L'objectif est de concevoir des solutions imprimées en 3D pour répondre aux besoins d'accessibilité quotidiens.
Bambu Lab s’est associée à ces sept organisations pour lancer le Make for Good: Accessibility Design Contest. Il s’agit d’un défi MakerWorld centré sur des besoins concrets du quotidien, plutôt que sur des concepts vagues de technologies d’assistance.
Cette initiative s’éloigne des traditionnels concours de cosplay et des démonstrations de compétences en CAO que MakerWorld organise habituellement. Selon Bambu Lab, c’est la première fois que l’entreprise mobilise sa communauté de designers pour collaborer directement avec des organisations cherchant à répondre à des besoins individuels bien précis.
Le concours se déroule du 16 septembre au 15 novembre et est ouvert à tous. Toutefois, vos conceptions devront respecter les besoins et les exigences spécifiques détaillés dans chacun des 24 appels à projets.
Sept organisations d’accessibilité sont à l’origine de ces 24 appels à projets. Parmi elles, on retrouve PrintLab, qui a fourni des études de cas issues de son programme Make:able Challenge. MakeGood, spécialisée dans les équipements sportifs adaptés, est également de la partie. Enfin, Makers Making Change y participe avec son réseau d’appareils open-source, qui a déjà distribué plus de 30 000 équipements à travers le monde.
Voici quelques-uns des appels à projets
SecondSock (Rightfooted Foundation International) : recherche un outil actionnable avec les pieds. L’idée est de permettre à la fondatrice Jessica Cox d’enfiler une deuxième chaussette sur son talon. Jessica est connue comme la première femme pilote sans bras au monde et accomplit la plupart de ses tâches quotidiennes avec ses pieds. Ce dispositif doit compenser le manque d’adhérence qui survient une fois le premier pied déjà couvert.
PlayforAll (PrintLab) : demande un jeu de société accessible aux personnes atteintes de paralysie cérébrale. Le défi s’appuie sur des études de cas réels du programme Make:able Challenge de l’organisation. L’objectif est d’aider les joueurs qui trouvent les pièces de jeux traditionnelles trop petites ou difficiles à manipuler de manière autonome.
PaddleUp (MakeGood) : sollicite un support de raquette de pickleball. Le but est de permettre aux joueurs souffrant d’une faiblesse des mains et des bras de participer au jeu sans avoir à scotcher la raquette à leur bras.
StringAlong (Makers Making Change) : requiert des accessoires adaptés pour jouer de la guitare, tels que des porte-médiators, des supports de grattage et des guides pour les accords. Ce projet cible les musiciens ayant une force ou une mobilité limitée au niveau des mains.
Après une période de soumission de deux mois, les organisations partenaires passeront un mois à imprimer les designs présélectionnés. Elles les testeront également directement avec les personnes ayant inspiré ces appels à projets. Les projets gagnants seront ajoutés à des bibliothèques libres de technologies d’assistance. La distribution sera assurée par des réseaux de bénévoles déjà actifs dans plus de 70 pays. Parmi ces réseaux figurent Makers Making Change, qui a déjà fourni plus de 30 000 appareils, et Ayúdame3D, qui a expédié plus de 1 000 équipements depuis 2017.
Tous les détails des appels à projets sont disponibles sur la page des concours de MakerWorld.
Licence : Le texte de l'article "Make for Good : MakerWorld appelle les makers à créer des solutions d’accessibilité en 3D" écrit par All3DP est publié sous la licence Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).