Desde septiembre hasta diciembre, 24 proyectos reales desafiarán a la comunidad maker en MakerWorld. El objetivo es diseñar soluciones impresas en 3D para necesidades cotidianas de accesibilidad.
Bambu Lab se ha asociado con siete organizaciones de accesibilidad para lanzar el Make for Good: Accessibility Design Contest. Se trata de un desafío de MakerWorld centrado en necesidades concretas del día a día, en lugar de ideas abiertas de tecnología de apoyo.
Esta iniciativa se aleja de los tradicionales concursos de cosplay y demostraciones de habilidades en CAD que suele organizar MakerWorld. Según Bambu Lab, es la primera vez que la empresa moviliza a su comunidad de diseñadores para trabajar directamente con organizaciones que buscan atender necesidades individuales específicas.
El concurso estará abierto a todo el mundo y se celebrará del 16 de septiembre al 15 de noviembre. Sin embargo, los diseños deberán ajustarse a las necesidades y requisitos concretos que se detallan en cada uno de los 24 proyectos.
Siete organizaciones de accesibilidad respaldan estos 24 proyectos. Entre ellas se encuentra PrintLab, que ha aportado estudios de casos de su programa Make:able Challenge. También destaca MakeGood, dedicada a los equipos deportivos adaptados. Otra de las participantes es Makers Making Change, cuya red de dispositivos de código abierto ya ha entregado más de 30 000 equipos en todo el mundo.
Estos son algunos de los proyectos de diseño
SecondSock (Rightfooted Foundation International): busca una herramienta accionada con los pies. El objetivo es permitir que la fundadora, Jessica Cox, pueda subirse un segundo calcetín por el talón. Jessica, reconocida como la primera piloto sin brazos con licencia del mundo, realiza la mayoría de las tareas cotidianas con los pies. El dispositivo debe compensar la falta de agarre que se produce cuando ya tiene un pie calzado.
PlayforAll (PrintLab): solicita un juego de mesa accesible para personas con parálisis cerebral. El desafío se basa en casos reales del programa Make:able Challenge de la organización. Su objetivo es ayudar a los jugadores a los que las piezas de los juegos de mesa tradicionales les resultan demasiado pequeñas o difíciles de manejar por sí solos.
PaddleUp (MakeGood): solicita un soporte para pala de pickleball. El objetivo es que los jugadores con debilidad en las manos y los brazos puedan participar en el juego sin tener que atarse la pala al brazo con cinta adhesiva.
StringAlong (Makers Making Change): solicita accesorios adaptados para tocar la guitarra, como soportes para púas, apoyos para rasguear y ayudas para acordes. Están pensados para músicos con fuerza o movilidad reducida en las manos.
Tras un plazo de presentación de dos meses, las organizaciones colaboradoras dedicarán un mes a imprimir los diseños preseleccionados. También los probarán directamente con las personas en las que se inspiran los proyectos. Los diseños ganadores se añadirán a bibliotecas abiertas de tecnología de apoyo. Se distribuirán a través de redes de voluntarios que ya llegan a más de 70 países. Entre estas redes se encuentran Makers Making Change, que ya ha entregado más de 30 000 dispositivos, y Ayúdame3D, que ha enviado más de 1000 equipos desde 2017.
Todos los detalles de los proyectos están disponibles en la página de concursos de MakerWorld.
Licencia: El texto del artículo "Make for Good: El desafío de MakerWorld que busca soluciones de accesibilidad impresas en 3D" de All3DP está bajo una licencia de Atribución 4.0 CC BY 4.0..