Featured image of OrcaSlicer 2.5 Alpha: Plugins, Farbmischung und CAD direkt im Slicer Source: Orca Cloud
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Orca taucht tief ab

OrcaSlicer 2.5 Alpha: Plugins, Farbmischung und CAD direkt im Slicer

Bild vonMatthew Mensley
Von Matthew Mensley
Aktualisiert am 20. Okt 2026

Die Entwickler von OrcaSlicer waren fleißig. Nativer Belt-Druck, paralleles Drucken für IDEX- und IQEX-Maschinen und Unterstützung für den H2C und den A2L von Bambu Lab sind nur einige der großen Neuerungen. Sie alle stecken gerade in der Alpha-Version von OrcaSlicer 2.5 im Test.

  • Die Alpha-Version von OrcaSlicer 2.5 gibt einen gewaltigen Vorgeschmack darauf, was im Slicer auf uns zukommt. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören Plugins von Nutzern, Farbmischung mit Filament und eine parametrische CAD-Umgebung.
  • In das Release fließen fast 1.000 Änderungsvorschläge am Code von über 140 Mitwirkenden ein.
  • Noch ist es eine Alpha-Version. Rechnen Sie also mit Bugs (und melden Sie diese). Außerdem schafft es womöglich nicht alles aus dieser kompilierten Programmversion in das stabile Release.
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In der 3D-Druck-Welt dreht sich gerade alles um Plugins. PrusaSlicer hat Plugin-Unterstützung für seine nächste Generation angekündigt. Jetzt zieht OrcaSlicer nach, mit einem eigenen Plugin-System auf Python-Basis.

OrcaSlicer 2.5.0 Alpha ist am 16. Oktober als Pre-Release auf GitHub erschienen und bringt eine eigene Python-Laufzeitumgebung mit. Ein Plugin kann deshalb aus einer einzigen .py-Datei bestehen. Es kann aber auch samt Assets und weiteren nötigen Dateien als .whl-Paket kommen. Genau diese Art von Code können LLMs heute sehr gut schreiben. Was Sie mit einem Plugin machen, ist völlig offen. Sie können Layout und Optik des Slicers verändern, Funktionen hinzufügen und sogar neue Schritte direkt ins Slicing einbauen, etwa um Schichten zu bearbeiten oder G-Code nachzubearbeiten.

Sie bekommen die Plugins über Orca Cloud mit eigenem Plugin-Browser. Haben Sie die Datei schon, können Sie sie auch direkt installieren. Prusa geht hier anders vor und lässt aus Sorge um die Systemsicherheit jedes Plugin in einer Sandbox laufen. OrcaSlicer ist viel großzügiger. Sie müssen nur bestätigen, bevor ein Plugin auf Dateien außerhalb seines Datenordners zugreift, online geht oder ein Programm startet. Die Versionshinweise sagen das ganz offen und empfehlen, nur Plugins zu installieren, denen Sie vertrauen.

PrusaSlicer ist mit seiner Alpha-Version 3.0 vom 1. September auf Nummer sicher gegangen. Die Lua-Plugins können vorerst nur Objekte erzeugen (als Beispiele sind Flow- und Temperaturtürme dabei). Außerdem ist das ganze System auf Sandboxing ausgelegt. Standardmäßig gibt es keinen allgemeinen Zugriff auf Festplatte oder Netzwerk.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung listet Orca Cloud 53 Plugins. Die Bandbreite ist groß. Ein Modifier von Lead-Entwickler SoftFever verdreht Drucke und zeigt so, dass Plugins direkt ins Slicing eingreifen können. Ein anderes Plugin lässt OrcaSlicer mit cloudvernetzten Bambu-Lab-Druckern kommunizieren, ohne dass Bambu-Lab-Software installiert sein muss.

CAD in OrcaSlicer? Noch experimentell, aber schon da (Quelle: OrcaSlicer)

Für uns sind die Plugins allerdings nur der Aufmacher. Die Entwickler nennen 2.5.0 „das funktionsreichste Release in der Geschichte von OrcaSlicer“ und sprechen von mehr als 950 Änderungsvorschläge am Code von über 140 Mitwirkenden. Wir haben selbst nachgezählt: In den Versionshinweisen stehen mehr als 360 Einträge, die auf über 400 Änderungsvorschläge am Code verlinken. Bei der Alpha-Version 2.4.0 aus dem Mai waren es 280. Wie man es auch dreht und wendet: 2.5 ist ein großer Wurf.

Die Farbmischung kombiniert zwei oder drei geladene Filamente desselben Typs in dünnen, abwechselnden Schichten, und zwar im Verhältnis, das Sie festlegen. Das Tool „Decompose Color“ (Farbe zerlegen) berechnet, wie Sie mit dem geladenen Filament einen bestimmten Farbton erreichen. Die Funktion stammt aus Bambu Studio. Dort kam eine von FullSpectrum inspirierte Farbmischung rund um den Launch des 3D-Druckers X2D Anfang des Jahres dazu.

Neu ist auch ein Displacement-Tool für Texturen. Damit arbeiten Sie vorgefertigte oder eigene importierte Texturen und Bilder als echtes, physisches Relief ins Mesh ein. Der Tab „Design“ geht sogar noch weiter. Er bietet skizzenbasiertes parametrisches CAD mit STEP-Import und -Export direkt im Slicer. So kommt ein Bauteil von der Skizze auf die Druckplatte, ohne dass Sie Orca verlassen müssen. Die Funktion ist allerdings experimentell und standardmäßig deaktiviert.

Auf der Hardware-Seite unterstützt Orca jetzt den H2C und den A2L von Bambu Lab. Beim H2D und X2D sind außerdem unterschiedliche Düsengrößen möglich. Extrudervarianten pro Düse, eine weitere Übernahme aus Bambu Studio, funktionieren mit jedem Drucker.

Wie schon der Tab „Design“ schafft auch der Belt-Druck den Sprung aus den täglichen Testversionen. Mit dabei sind Profile für den Printcepts BabyBelt Pro und den IdeaFormer IR3 V2 sowie ein generisches Profil für Belt-Drucker. Das ist wohl die Nische unter den Nischen, aber jetzt wird sie von OrcaSlicer offiziell unterstützt. Auch IDEX-, Dual-Gantry- und IQEX-Maschinen werden jetzt gezielter bedient. Mit dem parallelen IDEX/IQEX-Druck richtet der Slicer den Kopier- und den Spiegelmodus ein. So drucken Sie zwei bis vier Teile pro Auftrag. Ganz ohne Ihr Zutun geht es allerdings nicht: Den G-Code für den Moduswechsel müssen Sie selbst liefern.

Es gibt so viele weitere Funktionen, dass sie hier nicht alle Platz finden. Das reicht von Modifiern für „Precise Seam“ (präzise Naht) bis zum konfigurierbaren 3MF-Export (der nur die ausgewählten, für den Druck benötigten Einstellungen exportiert). Ein Blick in die Versionshinweise lohnt sich sehr. Dort sehen Sie, wie viele neue Funktionen, Optionen und Schalter für den Slicer geplant und schon testbar sind.

Wenn Sie keine Lust haben, Testpilot zu spielen, ist Version 2.4.2 weiterhin die stabile Version. Die Alpha-Version steht als kompilierte Programmversion für Windows, macOS und Linux zum Download bereit. Falls Sie doch einsteigen, folgen Sie dem Rat aus den Versionshinweisen und sichern Sie zuerst Ihre Projekte und Profile.

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Über den Autor:
Matthew Mensley ist leitender Redakteur bei All3DP und berichtet seit neun Jahren über Consumer-FDM-Hardware. Er verfasst News, Testberichte und Kaufberatungen mit mit einem klaren Blick dafür, echte Trends von bloßem Hype zu unterscheiden.
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