Imagem de destaque Vá além das 4 cores: esta versão do Orca Slicer desbloqueia combinações de cores quase ilimitadas Source: All3DP
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Talvez um toolchanger será necessário

Vá além das 4 cores: esta versão do Orca Slicer desbloqueia combinações de cores quase ilimitadas

Foto deMatthew Mensley
Por Matthew Mensley
Atualizado em 6 de mar 2026

Um projeto para explorar a mistura entre camadas deu origem ao Snapmaker Orca Full Spectrum, uma variante de slicer que introduz mistura de cores, abrindo caminho para uma impressão 3D com cores teoricamente ilimitadas. Testei a ferramenta e os resultados são surpreendentes.

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Não há dúvidas de que a impressão 3D, como a conhecemos hoje, só tem a ganhar com um ecossistema de software open source. Melhorias, correções e novos recursos vão sendo adicionados continuamente, formando um conjunto maior e mais poderoso do que a soma de suas partes.

De vez em quando, porém, surgem ideias que realmente expandem o que o software pode fazer — como o Full Spectrum. Ele nasce de um pensamento que muitos de vocês provavelmente já tiveram ao fazer impressões multicoloridas: “Ei, essa torre de purga até que ficou legal — algumas das cores acabaram se misturando”.

O Full Spectrum pega justamente essa mistura de cores acidental e a transforma em algo controlado, permitindo pintar modelos com cores “virtuais” que combinam os filamentos disponíveis na impressora.

O recurso ainda está em desenvolvimento, mas já pode ser testado publicamente por meio de um fork do Snapmaker Orca, disponível para download no GitHub. Para impressoras 3D como a Snapmaker U1, usada como plataforma inicial para desenvolver a técnica, isso significa pegar sua capacidade nativa de quatro filamentos como tool changer (trocador de ferramentas) e expandi-la com cores virtuais que misturam qualquer combinação desses quatro materiais.

Essas cores – os quatro materiais base mais todas as combinações que você definir – ficam disponíveis na ferramenta de pintura do modelo, permitindo adicionar detalhes sutis de tonalidade ou até criar cores totalmente novas para impressões multicolor complexas.

Filamentos preto, branco, vermelho e amarelo criaram esta Ripper Mask branca, vermelha, amarela, marrom e rosa (Fonte: All3DP)

Como funciona?

Antecipando seu pensamento: sim, é isso mesmo — a Snapmaker U1 não consegue misturar fisicamente os filamentos. Cada Toolchanger possui apenas um bico com um único caminho de filamento. O segredo é que o Full Spectrum não mistura os filamentos de fato. Ele apenas parece que faz.

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O desenvolvedor principal, que usa o pseudônimo Ratdoux no GitHub, explica melhor: “O conceito útil aqui é frequentemente chamado de Transmission Distance: se as camadas impressas forem finas o suficiente ou o filamento for suficientemente translúcido, a luz pode passar por várias camadas coloridas antes de refletir de volta para o observador.” É o mesmo princípio que permite impressões multicoloridas vibrantes usando ferramentas como o HueForge. Ele continua: “Quando isso acontece, o olho não vê apenas uma camada vermelha ou apenas uma camada azul; ele vê a luz que interagiu com ambas, e o resultado é percebido como uma cor misturada.”

O conceito é, na verdade, muito simples – alternar cores em proporções variadas resulta no que parecem ser cores novas e virtuais (Screenshot: Snapmaker Orca com FullSpectrum)

No slicer, isso aparece como um painel de configuração adicional entre os controles de filamento e as configurações de impressão. Aqui, você tem a liberdade de adicionar uma simples mistura de duas cores, ajustando o peso de cada uma para direcionar a nova cor. Isso é chamado de “gradiente” no slicer. Você pode ir mais longe com um “padrão”, especificando mais de duas cores e controlando a ordem e o peso com que elas são impressas.

Como em tudo que envolve óptica de cor e transmissão na impressão 3D, a coisa é um pouco mais complexa do que parece.

O desenvolvedor do projeto continua: “No software, o slicer trata cada cor misturada como um filamento virtual. Se a impressora tiver N filamentos reais, as cores misturadas são efetivamente adicionadas como IDs de filamentos extras baseados nos físicos. Cada filamento virtual armazena uma receita: quais filamentos físicos ele usa e em que proporção.”

Qual é a flexibilidade de cores que você obtém?

A receita padrão para cada filamento virtual é uma divisão direta de 50:50, alternando camadas entre eles. “Essa receita é o que importa. O slicer não começa a partir de uma paleta RGB e tenta reverter um padrão a partir da cor desejada. Em vez disso, ele armazena a receita primeiro e depois a usa para gerar duas saídas separadas: uma cor de pré-visualização na tela para o usuário e o padrão físico real de impressão que a máquina seguirá.”

Por padrão, você obtém cores virtuais 50:50 para cada combinação possível dos materiais carregados, além de botões para adicionar novas cores e ajustar as proporções (Screenshot: Snapmaker Orca)

Há uma distinção importante sobre como o Full Spectrum se comporta (e para modular suas expectativas) — os filamentos virtuais apresentados no slicer são simples equivalentes intermediários para as cores conforme o slicer as mostra. O que é impresso muitas vezes é bastante diferente, exigindo um pouco de conhecimento de cor por parte do usuário para julgar o resultado.

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Alguns filamentos brancos, por exemplo, são mais de um tom creme “natural” do que outros, reduzindo sua capacidade de produzir uma cor vibrante. O rosa que busquei na minha grande impressão de teste aqui está longe da cor virtual pré-visualizada. Experimentação é fundamental.

Após brincar com o sistema na última semana, embora seja claro que existem alguns obstáculos a superar, mesmo esta versão mais básica é surpreendentemente estável, capaz e eficaz.

Embora qualquer impressora equipada com um sistema de troca de filamentos, como o AMS da Bambu Lab ou o MMU da Prusa, possa teoricamente fazer isso, o Full Spectrum como está agora é otimizado para a Snapmaker U1. Tivemos algum sucesso exportando para a Prusa XL também. Sistemas de material único são uma incógnita para nós, mas planejamos testar em breve.

Como explicado acima, o que você vê no fatiador não é necessariamente o que você obtém (Screenshot: Snapmaker Orca com Full Spectrum)
É necessário um ajuste fino das misturas de materiais e de como a luz interage – o marrom e o rosa são deslocados das cores de base, mas não como apresentado na visualização acima (Fonte: All3DP)

De fato, o efeito só funciona ao longo do eixo Z, o que significa que ele começa a criar as gradações em inclinações acentuadas, deixando à mostra as cores individuais.

Outro desafio, que acredito ter mais a ver com a lógica de fatiamento multicolorido do que com a funcionalidade dessa nova ferramenta, é como blocos de cor que penetram o modelo podem interferir no efeito — por exemplo, cores mais claras misturando-se à frente de paredes internas dominadas por cores mais fortes.

O bom senso indica que os melhores resultados virão da impressão com alturas de camada mais finas. Ratdoux confirmou isso, dizendo: “Camadas mais finas geralmente melhoram a mistura, e filamentos mais transparentes ou translúcidos também ajudam. Camadas mais grossas e opacas reduzem esse efeito e tornam a estrutura alternada mais visível.”

Mesmo de perto, o efeito resiste ao exame minucioso (Fonte: All3DP)

Não imprimi objetos maiores com alturas de camada maiores, mas imagino que o efeito seja surpreendentemente tolerante à distância. Contanto que você não se aproxime demais, não será perceptível.

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Onde isso pode se aplicado?

Esse tipo de técnica de empilhamento de camadas se presta a impressoras com troca de Toolchanger ou troca de bico. Dependendo da complexidade da sua impressão, a impressora terá que trocar de material em cada camada onde uma cor virtual é usada. Para uso leve, provavelmente não é pior do que uma impressão colorida moderada usando um trocador de filamento. Mas não tenha dúvidas: uma impressora com Toolchanger, como a Snapmaker U1 ou a Prusa XL, é onde isso realmente se destaca; como em qualquer impressão multicolor, não precisar retrair e purgar é uma grande economia de material e tempo.

“Eu diria que o básico já está concluído, já que a ferramenta é utilizável no momento, mas ainda há bastante trabalho a fazer!”, diz Ratdoux. “Além de correções de bugs, há o recurso local de z-dithering, que requer um trabalho extensivo… Em vez de usar apenas camadas completas em uma alternância fixa simples, o slicer varia a altura das camadas dentro das regiões mistas para atingir proporções de material mais precisas. Em termos simples, ele pode dar a um filamento uma fatia mais grossa do empilhamento vertical e ao outro uma fatia mais fina, o que torna a mistura aparente mais controlada e mais precisa.”

Pode ser difícil fotografar efetivamente as diferenças de cores, mas elas são diferentes (Fonte: All3DP)

De onde veio isso e como posso usar?

A ideia de alternar camadas de cores para produzir tons totalmente novos não é nova — ao longo dos anos, exemplos já surgiram em diversos fóruns de impressão 3D. O que deu início ao Full Spectrum foi um tópico do Redditor Aceman11100, que também estava trabalhando em uma solução semelhante. A versão deles é independente de slicer e impressora, atualmente em desenvolvimento, “com alguns ajustes ainda a fazer”, afirma o Redditor. A versão de Ratdoux voltada para a Snapmaker (que não é única, para ficar claro) avançou mais rápido e já pode ser baixada e usada no GitHub em dispositivos Windows, Mac e Linux.

Testei no Windows. Quem se sente intimidado pelo GitHub não precisa se preocupar neste caso: basta baixar o instalador apropriado e executá-lo. Usuários de Mac podem precisar permitir a execução nas configurações de segurança do sistema, pois é um aplicativo não assinado, o que provavelmente gerará notificações.

A página do projeto indica que ele não foi testado oficialmente em nenhum hardware — o trabalho feito até agora foi teórico, mas sensivelmente viável. A Snapmaker, desde então, adotou o projeto e enviou uma U1 para Ratdoux continuar o desenvolvimento. Considerando que, no fundo, é basicamente o Orca Slicer, talvez vejamos este método de mistura de cores também nas versões futuras dos slicers originais.

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Sobre o autor:
Matthew Mensley is a senior editor at All3DP with nine years covering consumer 3D printing hardware. He writes news, reviews, and buying guides with the clarity of someone who's seen enough hype cycles to know which ones to take seriously.
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